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《幸存者》的幸运与不幸──关于美国游戏节目《幸存者》的讨论 被引量:1

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摘要 2000年,美国哥伦比亚广播公司以一档精心制作的游戏节目,为美国已是骄阳如火的 夏季添了一把火,让5800万观众围着这个节目如醉如痴。这个节目就是《幸存者》(SURVIVO R)。《幸存者》不仅创造了一个收视率和广告费的“神话”(最终的获胜者揭晓当晚的收视 观众达到了5800万,最后一期一小时的节目广告收入达到3600万美元),而且,这个节目还 获得了2000年度《时代》周刊评选的最佳电视节目。今天看来,《幸存者》的游戏规则仍富有挑战性:16个来自美国不同城市、不同职业、互 不相识的自愿者被放在一个荒无人烟的孤岛上。他们每一个人都要在没有外援、不许自带食 物、远离现代文明的荒岛上力争自身的“居留权”,同时,他们每周还要召开一次“部族会 议”,以投票方式将其中一人逐出小岛──取消他人的居留权。这其中允许采用除暴力以外 的任何手段。最终的胜利者可获得100万美元的巨额奖金。在这个特定情境之下,16个美国 人在太平洋小岛上展开了一番活生生的人性搏斗,演绎了一出在现代文明包裹之下的人性活 剧。产生这样的节目,当然是美国社会高度商品化的结果,然而,从心理学、社会学及电视行 业规律等角度去讨论它、解剖它,对中国的电视同行来说,应该是有价值的。日前,本刊组
作者 冉儒学
机构地区 清华大学传播系
出处 《电视研究》 北大核心 2001年第7期51-53,共3页 TV Research
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同被引文献4

  • 1[美]尼尔·波兹曼著.《娱乐至死》[M].广西师范大学出版社,2004年版.201页.
  • 2[法]雅克·拉康、让鲍德里亚等著,吴琼编《视觉文化的奇观》,中国人民大学出版社2005年版,第85页.
  • 3Jonathan Schroeder, Consuming Representation: a Visual Approach to Consumer Research//Representing Consumers= Voices, Views and Visions. Barbara Stem. LondonRout-ledge, 1998, 13208.
  • 4[法]福柯《规训与惩罚》,刘北成、杨远婴译,生活读书·新知三联书店1999年版,第226页.

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