摘要
介绍了一个基于抽象肌肉模型的人脸表情动画的实现过程,详细阐述了在系统实现过程中用到的人脸几何表示、抽象肌肉模型、一般人脸变化到特定人脸以及等技术。
muscle model.The relevant techniques, including polygonal representation for human face surface, deformation from a general face model to a specific model,muscle-based animation model and OpenGL are detailed. ;;;
出处
《计算机工程》
CAS
CSCD
北大核心
2002年第8期253-254,共2页
Computer Engineering