期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
浅析女性需求心理变化对网络游戏服饰变化产生的影响
被引量:
1
下载PDF
职称材料
导出
摘要
网络虚拟社会已经不是什么新鲜的词汇,网络游戏更是走进了千万网民的生活中。网络游戏中的服饰作为网络游戏功能和视觉造型的主体,对玩家尤其是女性玩家的吸引占据了重要的作用。而网络游戏中的女性装饰性服饰的设计又是网络游戏服饰中一个重要的文化命题。客观、全面地理解和把握女性需求心理特征,是进入游戏服饰文化的一个切入点。从女性需求心理角度出发,分析其对网络游戏中的服饰变化所带来的影响。
作者
肖莹艳
机构地区
江西服装学院
出处
《黑龙江纺织》
2014年第2期32-34,共3页
Heilongjiang Textiles
关键词
女性需求心理
网络游戏
女性游戏服饰
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
5
参考文献
4
共引文献
8
同被引文献
4
引证文献
1
二级引证文献
0
参考文献
4
1
陈慧.
从中国近代女性服饰的变迁看女性意识的变化[J]
.十堰职业技术学院学报,2005,18(1):39-41.
被引量:5
2
金海峰.女性心理需求大揭秘[OL].新华网,2004.12.
3
吴志明,方薇.
网络游戏中的服饰文化[J]
.纺织学报,2007,28(12):99-102.
被引量:5
4
吴婉婷.网络虚拟形象服饰研究.北京服装学院硕士论文[D],2008.12.
二级参考文献
5
1
欧阳友权.
网络文学的虚拟真实[J]
.中南大学学报(社会科学版),2006,12(2):242-246.
被引量:8
2
玛里琳·霍恩.服饰:人的第二皮肤[M].上海:上海人民出版社,1991..
3
席勒.美育书简[M].北京:中国文联出版公司,1984.90.
4
荻村昭典.服装社会学概论[M].北京:中国纺织出版社.2000.
5
张磊.社区的Web2.0[N].中华工商时报,2006-03-01(04).
共引文献
8
1
郭海文.
20世纪中国女性美演变的文化阐释[J]
.中华女子学院学报,2008,20(1):107-111.
被引量:5
2
孙晓玮,王立新.
论服饰文化传播与服饰销售的新网络运营模式[J]
.中国皮革,2011,40(12):38-41.
被引量:2
3
杨再丽.
论清末民初西方文化对中国女子服饰的影响——以近代上海女子服饰变迁为例[J]
.怀化学院学报,2011,30(6):17-21.
4
吕颖,吴志明.
Cosplay服饰风格研究[J]
.山东纺织经济,2011,28(9):65-67.
被引量:1
5
苏全有,王海波.
对近代中国身体史研究的回顾与反思[J]
.洛阳理工学院学报(社会科学版),2011,26(5):71-78.
被引量:1
6
吴志明,刘梦.
改革开放三十年中国服饰文化的嬗变[J]
.艺术百家,2012,28(A01):32-35.
被引量:6
7
郭亚东,汪琴.
移动新媒体武侠网游对武术传播的影响研究[J]
.武术研究,2016,1(8):20-22.
被引量:1
8
陈慧.
先进性别文化教育融入《中国近现代史纲要》教学的探索[J]
.内江师范学院学报,2021,36(1):89-92.
被引量:2
同被引文献
4
1
汪代明,范美霞.
网络游戏中的女性形象探析[J]
.中南大学学报(社会科学版),2006,12(2):247-250.
被引量:13
2
冯洁.
网游“下一站”:女性市场[J]
.浙江经济,2009(23):17-17.
被引量:2
3
武海炜.
网络游戏消费行为特征的实证研究[J]
.广告大观(理论版),2015(2):72-79.
被引量:2
4
石梅芳,刘晓华.
科幻世界的性别重构——论伊恩·M·班克斯的《游戏玩家》[J]
.浙江外国语学院学报,2016(2):81-87.
被引量:1
引证文献
1
1
孙喜娇.
基于女性用户使用动机分析竞技手游设计对女性的吸附——以王者荣耀为例[J]
.风景名胜,2019,0(5):266-266.
1
专为女性玩家打造[J]
.大众软件,2005(24):110-110.
2
刘永东.
品味二十一世纪服饰[J]
.山东纺织科技,2002,43(6):46-48.
3
杨祖凤.
浅谈牛仔服饰[J]
.四川丝绸,2000(3):40-40.
4
Vincent.
夸张金属孔眼[J]
.纺织服装流行趋势展望,2015,0(9):24-25.
5
杜梅.
女性游戏总动员[J]
.电脑技术——Hello-IT,2005(11):48-51.
6
3DS应授团[J]
.游戏机实用技术,2014(10):62-63.
7
心鹰,苏黎.
游戏“性别”——性别“游戏”[J]
.大众软件,2005(14):115-119.
8
张平.
致富新途径:开家野味自助餐馆[J]
.农村新技术,2008(3):62-62.
9
重回时尚界[J]
.中国服装(北京),2016,0(3):118-123.
10
王娇,钟苡君.
虚拟试衣对消费者需求心理及生活方式的影响[J]
.天津纺织科技,2017,55(1):46-47.
被引量:9
黑龙江纺织
2014年 第2期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部