期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
家用游戏机烽烟又起
原文传递
导出
摘要
微软和索尼在E3游戏大展上同时公布了自己的新款家用游戏主机的真身,也正式吹响了两家巨头十几年来第三次游戏主机大战的号角。在市场格局和玩家群体部已改变的今天,双方不约而同地决定在年底推出自己的新款主机,到底这场战役会持续多久?谁又会笑到最后?决定权在你手里!
作者
Siddy
出处
《运动休闲》
2014年第9期68-69,共2页
关键词
家用游戏机
游戏主机
市场格局
决定权
微软
分类号
F49 [经济管理—产业经济]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
0
参考文献
0
共引文献
0
同被引文献
0
引证文献
0
二级引证文献
0
1
尤明蕾.
游戏主机的十年混战[J]
.市场营销案例,2007(12):28-32.
2
徐阿龙,邱月烨.
客厅娱乐,从游戏开始[J]
.21世纪商业评论,2013(11):74-75.
被引量:1
3
善良的大灰狼.
游戏速递月报(8月)[J]
.电脑校园,2004(8):72-76.
4
睿雪.
简单也能制胜[J]
.满分阅读(高中版),2011(7):37-37.
5
葛鑫.
创新者在细微处[J]
.商业价值,2011(6):26-28.
6
任天堂计划推出新款游戏主机[J]
.软件导刊,2003(9):116-116.
7
包小琬.
Wii——游戏世界的创世纪[J]
.神州,2011,0(B5):85-87.
8
2008年全球游戏机年销售量达7389万台[J]
.玩具世界,2009(2):61-61.
9
年度最高度关注事件2——戴尔进军数码领域[J]
.新潮电子,2003(12):42-42.
10
罪天使.
2001、口袋里的战争[J]
.数字化用户,2001(6):24-27.
运动休闲
2014年 第9期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部