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移动游戏时代兴起 收割变现缺少挖掘
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摘要
随着移动互联网产业的发展,移动游戏产品生命周期的缩短,用户获取成本的增加均导致了对于IP吸量的需求。经历了端游和页游高速发展后,游戏的生命周期明显变短,借助现有IP快速进入成为捷径。另一方面,国内游戏普遍缺乏原创性,无法单纯靠游戏内容取胜,在世界观依托方面可选择范围也非常狭窄,所以借用现成IP的世界观,可以更好的建立产品基础。
作者
铁生
出处
《计算机与网络》
2014年第16期22-23,共2页
Computer & Network
关键词
移动游戏
产品生命周期
挖掘
收割
互联网产业
游戏内容
世界观
原创性
分类号
F49 [经济管理—产业经济]
TP317 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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计算机与网络
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