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DeLorean,让延迟归“零”
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摘要
玩网络游戏最怕什么?当然是延迟咯。在游戏当中,只要稍微慢上一步,就有可能被虚拟的敌人,或是其他玩家干掉。这对于热衷游戏,特别是竞技游戏的用户来说,没有比这更让人灰心的事儿了。但是,随着云游戏的逐渐普及,越来越多的带宽都被云游戏的数据传输所占据,延迟问题变得愈发突出,这事儿怎么办呢?
作者
驳色
出处
《计算机应用文摘》
2014年第20期73-73,共1页
Chinese Journal of Computer Application
关键词
延迟
网络游戏
竞技游戏
数据传输
虚拟
带宽
分类号
TP393 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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