期刊文献+

DeLorean,让延迟归“零”

下载PDF
导出
摘要 玩网络游戏最怕什么?当然是延迟咯。在游戏当中,只要稍微慢上一步,就有可能被虚拟的敌人,或是其他玩家干掉。这对于热衷游戏,特别是竞技游戏的用户来说,没有比这更让人灰心的事儿了。但是,随着云游戏的逐渐普及,越来越多的带宽都被云游戏的数据传输所占据,延迟问题变得愈发突出,这事儿怎么办呢?
作者 驳色
出处 《计算机应用文摘》 2014年第20期73-73,共1页 Chinese Journal of Computer Application
  • 相关文献

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部