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消费引导与游戏内容供给不足的悖论

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摘要 在F2P游戏盛行的今天,如何在游戏内容呈现不足时,让游戏看起来充盈?如何在游戏内容价值属性不够时,驱动玩家进行消费?这是开发者普遍面临的难题。本文从四个方面,对游戏设计中常见的设计与例子进行了分析。
作者 郑金条
出处 《程序员》 2014年第11期84-87,共4页 Programmer
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