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初中数学通过解题中的“变”培养学生的思维品质
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摘要
一、通过一题多解培养学生思维的发散性 例如:有一种“二十四点”的游戏,其游戏规则是这样的,任取四个1至13之间的自然数,将这四个数进行加减乘除四则运算。使其结果等于24。现有四个有理数3,4,-6,10,运用上述规则写出三种不同方法的运算式使其结果等于24。
作者
王征祥
机构地区
中山市板芙初级中学
出处
《师道(教研)》
2014年第5期148-148,共1页
关键词
学生思维
思维品质
初中数学
培养
“变”
解题
游戏规则
一题多解
分类号
G633.6 [文化科学—教育学]
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