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从恐怖与惊悚元素谈玩家的情感代入

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摘要 说起恐怖游戏,大家可能首先想起的是《生化危机》、《丧尸围城》这样的作品,本文却视角独特,从《神庙逃亡》出发,依次解构恐怖游戏氛围的四要素,即声效氛围、场景布置、玩家阅历、临境想象。对这四个元素的把握,可以让恐怖游戏最大程度地为休闲玩家所接受。
作者 郑金条
出处 《程序员》 2014年第12期86-89,共4页 Programmer
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