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游戏开发中常见碰撞方法对比及分析
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摘要
在开发基于ActionScript3语言的Flash游戏的过程中,开发者经常会处理游戏中各种对象的碰撞及其相应的处理,选用适当的碰撞检测方法或优化自带检测方法是优化Flash游戏和RIA应用程序中至关重要的环节。本文详细比较Flash游戏中几种常用碰撞检测方法,对各方法的优劣势进行对比。
作者
熊亚蒙
机构地区
广州工程技术职业学院信息工程系
出处
《计算机光盘软件与应用》
2014年第17期51-52,共2页
Computer CD Software and Application
关键词
FLASH游戏
碰撞
分类号
G718.5 [文化科学—职业技术教育学]
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计算机光盘软件与应用
2014年 第17期
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