期刊文献+

游戏开发中常见碰撞方法对比及分析

下载PDF
导出
摘要 在开发基于ActionScript3语言的Flash游戏的过程中,开发者经常会处理游戏中各种对象的碰撞及其相应的处理,选用适当的碰撞检测方法或优化自带检测方法是优化Flash游戏和RIA应用程序中至关重要的环节。本文详细比较Flash游戏中几种常用碰撞检测方法,对各方法的优劣势进行对比。
作者 熊亚蒙
出处 《计算机光盘软件与应用》 2014年第17期51-52,共2页 Computer CD Software and Application
关键词 FLASH游戏 碰撞
  • 相关文献

参考文献2

二级参考文献5

  • 1艾瑞咨询.2011年中国网络游戏行业四大盘点[DB/OL].(2011一12-13)[2012-02一011.http://game.iresearch.cn/15/20111213,158889.shtml.
  • 2Matthew Peterson. Interactive QuickTime [M]. Elsevier Inc. 2004 : 99-115.
  • 3DOBKIN D P, KIRKPATRICK D G. A linear algorithm for determining the separation of convex polyhedra[J]. Journal of Algorithms, 1985(6) :381-392.
  • 4PETERSK.FlashActionScript3.0动画高级教程[M].苏金国,译.北京:人民邮电出版社,2010.
  • 5STAHLERW.游戏编程数学和物流基础[M].北京:机械工业出版社.2008.

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部