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基于传播媒介视角的游戏受众研究

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摘要 对游戏受众的研究首先需建立在对受众群进行细分的基础上,细分实质上是将受众的需求精确化,进而对游戏设计产生回馈与指导,最大程度地把握不同人群的需求。通过游戏所依存的传播媒介平台对游戏的受众进行划分,对不同媒介平台的受众心理需求进行研究,为游戏产业的进一步发展提供有力依据。游戏媒介平台正经历着两极融合的阶段,因此,通过媒介角度研究游戏受众变得及时与重要。
作者 王波
出处 《艺术教育》 2014年第12期143-143,共1页 Art Education
基金 中南财经政法大学(中央高校基本科研业务)青年教师创新项目资助
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参考文献5

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  • 3丹尼斯·麦奎尔.受众分析[M].李颖,译.中国人民大学出版社,2007.
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  • 5夏国光.交互电视游戏-简简单单才是真[J].数字电视.2008(1).

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