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以行业标准为基准的游戏场景设计教学改革实践
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摘要
现今,游戏产业已逐渐成为重要的支柱产业之一。文章以人才与市场的对接为出发点,提出"以行业标准为基准"改革实践模式,并结合作者自身的教学实践,探索这种新的人才培养模式和教学方法。
作者
马丽娜
机构地区
暨南大学
出处
《艺术教育》
2014年第12期265-265,共1页
Art Education
关键词
游戏设计专业
以行业标准为基准
分类号
G42 [文化科学—课程与教学论]
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