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从痛点到热点,重度手游需要什么?

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摘要 随着智能手机的承载能力逐渐强大,MMORPG手游必将会越来越多,但如现在的卡牌和手游网游都存在“有内容无社交”的毛病,多数属于自娱白乐,端游和页游时代的社交优势始终没有融到手游中。缘何在端游和页游时代被认为是产品续命丸的社交系统,在手游时代却玩不转了呢?重度手游开发者又将如何作为才能将痛点变成热点呢?
作者 苏呛呛
出处 《计算机应用文摘》 2014年第23期70-71,共2页 Chinese Journal of Computer Application
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