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一种基于Vega Prime的水下海浪建模方法

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摘要 为了实现水下动态海浪这一关键仿真要素,分析了常用的海浪建模方法,提出一种creator制作海浪动画与Vega Prime程序驱动相结合的简单建模方法,并详细描述了其实现过程。该方法能够满足基本的视觉逼真度要求,同时具有易于理解、编程量小、可调节海浪透明度等特点。
作者 袁野 张靓
出处 《电子技术与软件工程》 2015年第1期104-105,共2页 ELECTRONIC TECHNOLOGY & SOFTWARE ENGINEERING
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参考文献7

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二级参考文献43

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