期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
手机游戏著作权保护研究
被引量:
22
原文传递
导出
摘要
手机游戏作为许多网络经销商获取财富争相采用的新手段,其发展依托了互联网移动终端的快速普及。手机游戏产业内部存在的研发少于开发的状况使得其行业中"山寨"问题丛生,尤其是著作权保护问题突出。有关手机游戏的著作权问题,需要明确其是否能独立构成新作品。同时,结合现实情况,探讨其面临的著作权保护困境和出路。
作者
冯晓青
孟雅丹
机构地区
中国政法大学民商经济法学院
出处
《中国版权》
CSSCI
2014年第6期34-37,共4页
China Copyright
基金
国家社会科学基金重点项目"中国特色知识产权理论体系研究"
项目编号:11AZD047
关键词
手机游戏
作品
电影作品
著作权保护
保护建议
分类号
D923.41 [政治法律—民商法学]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
34
参考文献
8
共引文献
43
同被引文献
175
引证文献
22
二级引证文献
221
参考文献
8
1
郑成恩:《知识产权文丛》第一卷,[M].北京:中国政法大学出版社,1999:30.
2
陆弘石.《中国电影史1905-1949》.北京:文化艺术出版社,2005年.
3
陈逸辰.
手游版权纷争:剪不断理还乱[J]
.IT时代周刊,2013(24):42-43.
被引量:1
4
张平:《网络法律评论》第6卷,[M].李宗劳“网络游戏的法律保护”法律出版社,2005.
5
冯晓青.
著作权法中思想与表达二分法原则探析[J]
.湖南文理学院学报(社会科学版),2008,33(1):71-78.
被引量:39
6
张书乐.
手游产业“山寨”路[J]
.法人,2014(1):72-73.
被引量:3
7
王章伟:《从<传奇>案看网络游戏怍品的版权保护》.
8
蔡玉梅.
手游繁华背后的隐忧[J]
.金融经济,2013(12):12-14.
被引量:4
二级参考文献
34
1
[1]Howard B.Abrams,Clark Board callgham,The Law of Copyright,a divisiota of Thomsopm Legal Publishing Inc.1992,USA,at 3.
2
[2]Robert A.Kreiss,Accessibility and Commercialization in Copyrightt Theory,43 UCLA L.REV.13(1995).
3
[3]17 U.S.C.§102(1994).
4
[4]Fred Anthony Rowley,Dynamic copyright Law:Its Problems and a Possible Solution,11 Harv.J.Law & Tec 481(1998).
5
[5]Kevin Janus,Defending the Public Domain in Copyrigtlt Law:A Tactical Approach(Part Ⅰ),14 Intellectual Property Journal 56(1999).
6
[6]Paul Goldstein,Copyright Prineiples,Law and Practice,vol.1,Little Brown and Company,Boston,1989,at 74.
7
[7]William Party,The Enumerated Powers Doctrine and Intellectual Property:An Imminent Constitutional Collusion,67 GEO.WASH.L.REV.359,366(1999).
8
[8]Paul Goldstein,Copyright Principles,Law and Practice,vol.1,Little Brown and Company,Boston,1989,at74.
9
[9]Schwarz v.Universal Pictures 85 F.Supp.270,275(1945).
10
[10]Andrew Christie,Intemational Circuits and Their Contents:International Protection,London,1995,Sweet & Marxwell,al 124.
共引文献
43
1
叶陈祥,黄佳露.
影视作品中改编权范围界定研究[J]
.理论观察,2021(12):108-110.
2
赵蔚.
已发论文检测分析报告的权重系数设定[J]
.浙江海洋学院学报(人文科学版),2012,29(2):100-103.
被引量:1
3
李永祥.
“隐寓”的思想主题表达——试论战后中国进步电影文学剧本的特色[J]
.山东社会科学,2008(11):120-124.
4
张永健.
浅谈著作权的灰色区域[J]
.法制与社会(旬刊),2009(6):39-40.
5
刘涵.
报刊利用微博内容涉及的版权问题探析[J]
.中国编辑,2012(2):52-56.
被引量:8
6
赵蔚.
文献学术不端与学术不端检测的多学科解读[J]
.中国出版,2012(12):44-47.
被引量:10
7
何柳.
著作权法不保护思想合理性分析[J]
.科技信息,2012(24):180-180.
8
徐佳璐.
纸牌桌游的著作权保护探究——以《三国杀》为研究对象[J]
.现代营销(下),2012(9):188-189.
9
于志强.
论微博的著作权保护[J]
.贵州社会科学,2013(1):155-157.
被引量:9
10
李响.
论学术见解享有著作权保护的理由[J]
.安徽大学学报(哲学社会科学版),2014,38(4):129-134.
同被引文献
175
1
杨幸芳,李伟民.
视听作品的定义与分类研究——兼评我国《著作权法》第三次修订中“视听作品”的修改[J]
.中国政法大学学报,2020(3):47-59.
被引量:28
2
卢海君.
网络游戏规则的著作权法地位[J]
.经贸法律评论,2020,0(1):134-143.
被引量:18
3
李雨峰.
思想/表达二分法的检讨[J]
.北大法律评论,2007,8(2):433-452.
被引量:64
4
冯晓青,冯晔.
试论著作权法中作品独创性的界定[J]
.华东政法大学学报,1999,7(5):35-39.
被引量:59
5
吴汉东.
论著作权作品的“适当引用”[J]
.法学评论,1996,14(3):14-19.
被引量:23
6
金渝林.
论作品的独创性[J]
.法学研究,1995,17(4):51-60.
被引量:109
7
李淑红.
我国现行司法体制下“法官造法”的适用性分析——解读卡多佐《司法过程的性质》一书[J]
.辽宁经济职业技术学院学报.辽宁经济管理干部学院,2009(6):37-39.
被引量:1
8
姜颖.
作品独创性判定标准的比较研究[J]
.知识产权,2004,14(3):8-15.
被引量:169
9
董颖,邹唯宁,高华苓.
视频游戏作品所包含的艺术类著作权[J]
.电子知识产权,2004(11):40-43.
被引量:10
10
吴慧建.
日本网络游戏典型案例评析[J]
.电子知识产权,2005(6):45-47.
被引量:1
引证文献
22
1
李季刚.
我国电子游戏作品的著作权保护路径探析[J]
.民商法论丛,2019(1):136-164.
2
徐哲旻.
网络游戏直播画面作品属性相关问题研究[J]
.东南大学学报(哲学社会科学版),2019(S02):53-57.
被引量:2
3
吴斌,刘越,刘丽艳.
景天蜜酒的研制[J]
.食品研究与开发,2000,21(2):31-32.
被引量:4
4
崔国斌.
认真对待游戏著作权[J]
.知识产权,2016,26(2):3-18.
被引量:141
5
王迁,袁锋.
论网络游戏整体画面的作品定性[J]
.中国版权,2016(4):19-24.
被引量:88
6
于焕超.
“互联网+”时代网络游戏整体画面的著作权属性——兼评“壮游科技诉硕星科技侵犯著作权、商标权及不正当竞争案”[J]
.中国发明与专利,2017,14(7):71-77.
被引量:1
7
李颖怡,梁栩瑜.
我国网络游戏画面版权问题研究[J]
.政法学刊,2017,34(3):12-23.
被引量:11
8
朱艺浩.
论网络游戏规则的著作权法保护[J]
.知识产权,2018,28(2):67-76.
被引量:29
9
郭壬癸,周航.
著作权视域下网络游戏画面的作品定性与思辨[J]
.中国石油大学学报(社会科学版),2018,34(2):66-72.
被引量:8
10
郭壬癸.
论著作权视域下网络游戏内容之知识产权保护[J]
.西部法学评论,2018,0(4):58-65.
被引量:2
二级引证文献
221
1
韩其峰,郝博文.
网络游戏规则的《著作权法》保护可行性探析[J]
.天津法学,2021,37(3):17-25.
2
李亚兰.
电子游戏直播中玩家的著作权地位探究[J]
.网络法律评论,2020,20(1):151-178.
3
梁志文.
作品类型法定缓和化的理据与路径[J]
.中外法学,2021,33(3):684-702.
被引量:23
4
李季刚.
我国电子游戏作品的著作权保护路径探析[J]
.民商法论丛,2019(1):136-164.
5
叶明,朱佳佳.
网络直播平台恶意“挖角”行为的反不正当竞争法分析[J]
.经济法论坛,2020(2):229-241.
6
刘颖,何天翔.
著作权法修订中的“用户创造内容”问题——以中国内地与香港的比较为视角[J]
.法学评论,2019,37(1):123-135.
被引量:10
7
徐哲旻.
网络游戏直播画面作品属性相关问题研究[J]
.东南大学学报(哲学社会科学版),2019(S02):53-57.
被引量:2
8
卢红洪.
网络游戏直播画面著作权归属的类型化分析[J]
.传播与版权,2021(6):118-120.
9
刘奇,于鹏.
网络游戏画面整体性的保护研究[J]
.传播与版权,2020(12):166-168.
10
陈宁怡.
思想/表达二分法下电子游戏规则可版权性的法律分析——从“《太极熊猫》诉《花千骨》案”谈起[J]
.传播与版权,2020(9):189-192.
被引量:2
1
颜立新.
小学生该不该上学带手机[J]
.少先队小干部(综合版),2005,0(11):44-45.
2
张汇元.
法律降温全球“抓精灵”热潮[J]
.法律与生活,2016,0(17):54-55.
3
游戏与职守[J]
.中国社会工作,2014(7):9-9.
4
谢潇,朱俏俏,罗蓉.
论手机游戏的著作权保护[J]
.商,2016,0(32):258-258.
5
孙婷,任淑楠.
“数字遗产”的法律界定与保护[J]
.现代物业(中旬刊),2012,11(10):24-27.
被引量:7
6
李元.
自媒体时代的隐私权保护[J]
.法制与社会(旬刊),2016,0(14):293-294.
被引量:1
7
任华南,杨扬.
手机游戏:猛于网瘾的“毒品”[J]
.东西南北,2006,0(6):63-63.
8
Daniel.
手游圈的版权潜规则[J]
.计算机应用文摘,2014,30(22):70-71.
9
刘享恩.
浅析避免“人肉搜索”不良影响的保护建议[J]
.品牌,2015(4):34-34.
10
刘燕玲.
浅评媒体监督与司法独立的关系[J]
.安徽警官职业学院学报,2007,6(2):14-16.
被引量:3
中国版权
2014年 第6期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部