期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
动画角色绑定软件的研发
下载PDF
职称材料
导出
摘要
动画角色绑定是数字动画电影制作的重要组成部分。基于MEL(Maya Embedded Language)开发了一套拥有自主知识产权的动画角色绑定软件,包括身体骨骼绑定模块、面部骨骼绑定模块和优化模块,大大提升了动画制作的效率和质量。
作者
唐俊
赵晓春
董佳佳
刘莎莎
胡欣远
李琪琪
郑雅琪
机构地区
青岛数码动漫研究院
青岛农业大学动漫与传媒学院
出处
《黑龙江科技信息》
2014年第32期203-203,共1页
Heilongjiang Science and Technology Information
关键词
动画
角色绑定
MEL
骨骼
分类号
TP311.1 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
0
参考文献
0
共引文献
0
同被引文献
0
引证文献
0
二级引证文献
0
1
郭法宝.
Maya角色骨骼绑定的研究[J]
.艺术科技,2013,26(11):54-54.
被引量:1
2
冯裕良,有亚琴,冯裕林.
基于MAYA技术对角色骨骼绑定的探究[J]
.赤峰学院学报(自然科学版),2016,32(5):152-154.
被引量:4
3
李诗宁,师小燕,成红艳.
基于Maya的人物动画研究[J]
.微型机与应用,2012,31(12):33-35.
被引量:3
4
黄梅娟.
Maya中仿真二足角色骨骼绑定技巧[J]
.重庆科技学院学报(自然科学版),2016,18(5):94-95.
被引量:2
5
路航,王峰.
MAYA人物腿部骨骼绑定中IK/FK系统切换原理解析[J]
.才智,2014,0(32):377-377.
被引量:1
6
李诗宁,万韬阮,朱耀麟.
基于古人物画的Maya动画研究[J]
.计算机与数字工程,2012,40(12):130-132.
7
王世运,刘洪博.
刍议Maya角色建模关键技术的应用[J]
.电子技术与软件工程,2016(7):89-90.
被引量:1
8
闫兴亚,林巍巍.
基于数据手套的角色动画生成引擎构建[J]
.西安文理学院学报(自然科学版),2014,17(3):14-18.
9
俞晓妮.
基于Maya的人物动画研究[J]
.电子世界,2014(14):331-331.
被引量:3
10
黄静,郎波,张志稳,梁延研.
基于Kinect跑步机系统[J]
.计算机系统应用,2016,25(9):113-118.
被引量:3
黑龙江科技信息
2014年 第32期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部