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不做奇葩,小游戏如何破局?

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摘要 国内的小游戏,普遍走的是小众路线,内容以奇葩为主,但多数浮沉不过2月便会消失无影。如何才能让小游戏也变得高大上,让受众人群变广且摆脱“奇葩”之名呢?除了《纪念碑谷》,前段时间火爆非常的《致命框架》或许能给我们一些提示。
作者 松岛
出处 《计算机应用文摘》 2015年第2期42-43,共2页 Chinese Journal of Computer Application
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