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以数字媒体思维提升MOOC教学 被引量:2

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摘要 分析MOOC出现的原因,提出搭建以计算机科学为核心、以艺术设计为外延的数字艺术设计为平台,通过实现教学内容的科学可视化、教与学过程的交互化以及学习过程游戏化进一步提升MOOC教学。
作者 林华
出处 《计算机教育》 2014年第23期25-28,共4页 Computer Education
  • 相关文献

参考文献2

  • 1百度百科.雷’库兹韦尔[EB/OL].http://baike.baidu.com/view/2693470.htm?fr=aladdin#4.
  • 2林华.中国数字艺术设计教育的现状与未来[EB/OL].http://www.sce.tsinghua.edu.crdresearch/detail.jsp?idl=1340.

同被引文献6

引证文献2

二级引证文献1

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