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DOTA进课堂需面对骨感的现实
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摘要
前些日,重庆一高校将DOTA引入课堂,有人为之叫好。他们认为,将DOTA这类电子竞技引入课堂,一方面是教育内容的创新,即应对“减负”号召下的“寓教于乐”;另一方面能够通过教师的引导,培养学生的综合能力特别是团队协作能力。然而,理想是丰满的,现实却是骨感的。DOTA进课堂,究其本意无非是将游戏课堂化,而这样一种形式的教学在中国是否真正能够实现它的初衷,仍有待较多时日的观望。
作者
童舒铠
出处
《课堂内外(创新作文)(高中版)》
2015年第1期35-35,共1页
Open Class
关键词
进课堂
团队协作能力
电子竞技
教育内容
寓教于乐
“减负”
综合能力
课堂化
分类号
G642.3 [文化科学—高等教育学]
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课堂内外(创新作文)(高中版)
2015年 第1期
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