摘要
绑定是三维动画制作流程中一项重要的环节。绑定师对模型添加骨骼与控制器,并对骨骼的权重进行合理的分配后,动画师才可以使用操控控制器来进行三维动画制作。随着三维软件和各种插件的不断开发,绑定的工作程序也由原来的晦涩难懂变得日趋简易。文章主要讲解MAYA软件近几年的绑定升级,并着重阐述Human IK的绑定功能。
出处
《科技创新与应用》
2015年第6期17-18,共2页
Technology Innovation and Application
基金
深圳信息职业技术学院第五批校级教研项目<数字艺术设计中的三维动画教学研究>
项目编号:JY2013225
广东省高职艺术设计专业教育教学改革项目<动漫艺术设计专业发展型
复合型
创新型人才培养模式研究与实践>
项目编号:201305041