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HumanIK在MAYA中的制作技巧 被引量:2

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摘要 绑定是三维动画制作流程中一项重要的环节。绑定师对模型添加骨骼与控制器,并对骨骼的权重进行合理的分配后,动画师才可以使用操控控制器来进行三维动画制作。随着三维软件和各种插件的不断开发,绑定的工作程序也由原来的晦涩难懂变得日趋简易。文章主要讲解MAYA软件近几年的绑定升级,并着重阐述Human IK的绑定功能。
作者 孙慧
出处 《科技创新与应用》 2015年第6期17-18,共2页 Technology Innovation and Application
基金 深圳信息职业技术学院第五批校级教研项目<数字艺术设计中的三维动画教学研究> 项目编号:JY2013225 广东省高职艺术设计专业教育教学改革项目<动漫艺术设计专业发展型 复合型 创新型人才培养模式研究与实践> 项目编号:201305041
  • 相关文献

参考文献3

  • 1http://blog.163.com/shininglore@126/blog/static/961841802010102504259847/,Maya FBIK系统的研究.
  • 2王琦.Autodesk Maya 8标准培训教材II[M].人民邮电出版社.
  • 3http://wenku.baidu.com/view/579744f8c8d376eeaeaa31a2.html,装配-角色设置-Human IK.

同被引文献27

引证文献2

二级引证文献6

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