期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
以GAME为引导的课堂模式浅析
下载PDF
职称材料
导出
摘要
本文以个人实际教学为例,探讨以游戏为引导的教学方式。如何在教学过程中,贯穿新课改精神,把书本知识点与学生兴趣点统一起来,是本文分析的主要内容。
作者
赵航
出处
《心事》
2014年第22期120-121,共2页
XINSHI
关键词
新课改
游戏
初中信息技术
信息技术教学
分类号
G424.21 [文化科学—课程与教学论]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
0
参考文献
0
共引文献
0
同被引文献
0
引证文献
0
二级引证文献
0
1
Game Time[J]
.天天爱英语,2010(4):2-3.
2
Game 1[J]
.我爱学.英语(小学中高年级),2010(9):4-5.
3
game乐园[J]
.小学生阅读,2009(5).
4
E-game乐园[J]
.小学生阅读,2009(4).
5
E-game乐园[J]
.小学生阅读,2009(6).
6
Migration Game//迁移游戏[J]
.中国科技教育,2005(1):18-19.
7
A DANGEROUS GAME (III)[J]
.考试与评价(英语八年级专刊),2010(3):33-34.
8
荣彦,建新.
A Magic Game[J]
.小学生必读(中年级版),2012(1):54-55.
9
郭建春.
世界各地的教师节[J]
.小学教学设计(英语),2008(7):47-47.
10
感恩节的传统游戏[J]
.阅读(小学生双语低年级版),2009(11):29-29.
心事
2014年 第22期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部