期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
3D游戏引擎框架研究
下载PDF
职称材料
导出
摘要
这篇文章是研究UML在3D游戏引擎框架设计建模过程中怎样应用。从UML的方向来对游戏的组织设计进行研究。设计了一种基于Direct3D方向的三维游戏引擎的渲染器及框架结构、动画、特效、场景管理、输入输出、内存管理、音效、等诸多模块的关系,并做出了系统的UML框架结构描述。
作者
刘英杰
机构地区
白城师范学院
出处
《黑龙江科技信息》
2014年第35期207-207,共1页
Heilongjiang Science and Technology Information
关键词
游戏
引擎
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
0
参考文献
0
共引文献
0
同被引文献
0
引证文献
0
二级引证文献
0
1
季军杰.
Direct3D和OpenGL的分析与比较[J]
.计算机时代,1999(9):36-37.
2
樊翠,王丽芳.
基于D3D的三维游戏引擎的设计与实现[J]
.科学技术与工程,2006,6(10):1431-1435.
被引量:6
3
张文波,谢晨光.
高级语言程序使用数据库[J]
.松辽学刊(自然科学版),1998(1):68-69.
4
闫加元,刘军.
“数据结构描述表”在管理信息系统中的应用[J]
.信息系统工程,1990,3(4):44-47.
5
孙江,陶影.
数据库文件的结构描述与功能[J]
.中国工程师,1998(2):31-32.
6
吕东庚.
集散控制系统中多窗口界面的设计与实现[J]
.计算机工程与应用,1995,31(6):19-21.
7
曹彩霞,张立勋,杨双华,王以伦.
用Direct3D结合3DSMAX实现动画技术[J]
.应用科技,2000,27(12):5-7.
被引量:1
8
徐磊,范柳青.
浅析3D游戏引擎[J]
.电脑知识与技术(过刊),2011,17(6X):4189-4190.
被引量:4
9
徐海云.
3D场景制作算法的设计与实现[J]
.计算机与信息技术,2007(8):55-56.
10
IP45.
播放视频不要自动关闭Aero[J]
.电脑迷,2007,0(14):80-80.
黑龙江科技信息
2014年 第35期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部