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由学生玩游戏引起的对信息技术教学的思考
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摘要
新课程改革强调互动、任务驱动等,但是没有压力就没有学习的动力。能不能借助一些游戏手段来激发学生的学习兴趣呢?青少年沉迷计算机游戏的现象引发了我这样的联想:若让学生的学习兴趣也能够达到迷恋计算机游戏的程度,学习质量必能大有提升。
作者
石磊
机构地区
江苏省徐州市第一中学
出处
《中国信息技术教育》
2015年第3期121-121,共1页
China Information Technology Education
关键词
教学效果
灌输者
新课程改革
学习过程
任务驱动
知识讲解
信息技术
传递者
协调者
自控能力
分类号
G633.67 [文化科学—教育学]
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中国信息技术教育
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