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“买断”机制下的手游变革

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摘要 与以往各式单机手游或者具备各种内购项目的手游不同,这种买断机制更像是一条龙服务,一次买断,终生受益。苹果最近新添的“Pay Once and Play”让移动游戏产生了变革,比如此前需要等待时间内购项目从此不见,改为“自动重生”系统。那么除此之外,这种机制还对移动游戏及其市场产生什么影响呢?
作者 lucky
出处 《计算机应用文摘》 2015年第6期24-25,共2页 Chinese Journal of Computer Application
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