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“买断”机制下的手游变革
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摘要
与以往各式单机手游或者具备各种内购项目的手游不同,这种买断机制更像是一条龙服务,一次买断,终生受益。苹果最近新添的“Pay Once and Play”让移动游戏产生了变革,比如此前需要等待时间内购项目从此不见,改为“自动重生”系统。那么除此之外,这种机制还对移动游戏及其市场产生什么影响呢?
作者
lucky
出处
《计算机应用文摘》
2015年第6期24-25,共2页
Chinese Journal of Computer Application
关键词
机制
移动游戏
ONCE
PLAY
等待时间
分类号
TP302 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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