期刊文献+

一种优化绘制顺序的光线投射算法

Study on Improve the Ray-casting Algorithm
下载PDF
导出
摘要 针对光线投射算法难以满足实时性需求的问题,提出一种光线投射改进算法。该算法把梯度估计、分类与着色、明暗计算过程放置体绘制预处理阶段,减少绘制过程计算任务;简化光照模型,从前向后进行融合运算提前终止融合,避免不必要的计算量。实验结果表明该算法能有效提高光线投射算法的绘制速度。 For real-time ray-casting algorithm can not meet the requirements of the problem,an improved algorithm ray casting.The algorithm of the gradient estimation,classification and coloring,shading calculations placed volume rendering preprocessing stage,a drawing process to reduce the computational tasks;simplified illumination model,from front to back early termination of integration of the fusion operation,avoid unnecessary computation.Experimental results show that the algorithm can effectively improve the rendering speed of light projection algorithm.
出处 《软件工程师》 2015年第4期3-4,共2页 Software Engineer
关键词 分类与着色 明暗计算 图像融合 classification and colored shading calculation image fusion
  • 相关文献

参考文献1

二级参考文献11

共引文献3

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部