期刊文献+

中韩游戏产业发展比较研究 被引量:7

原文传递
导出
摘要 通过实施有效的游戏产业政策,发展多层次的游戏人才培养体系,韩国游戏产业在较短的时间里实现了迅猛发展,国内市场规模持续增长,贸易顺差逐年递增,成为世界第二大网络游戏输出国。近年来,中国游戏产业发展也获得了前所未有的发展成就,国内市场扩大,出口增加,但由于游戏产业相关的政策和立法尚未健全,游戏人才培养机构不够完善,人才供给不足,制约了中国游戏产业的进一步发展。中韩两国游戏产业在多个领域展开了合作,中韩自贸区谈判推进为两国游戏产业发展提供了契机。注重健康游戏文化的建设,奠定游戏产业发展的思想基础,制定把游戏产业"蛋糕"做大的双赢策略,有助于两国游戏产业的健康可持续发展。
作者 刘文 张丹
机构地区 山东大学
出处 《贵州社会科学》 CSSCI 北大核心 2015年第4期112-120,共9页 Guizhou Social Sciences
基金 山东省社科规划专项"习近平总书记‘亚洲安全观’的论述研究--基于中韩FTA构建的视角"(14CXJJ23) 教育部人文社科规划课题"中日韩人口老龄化与经济增长方式转型比较研究"(13YJAZH056)
  • 相关文献

参考文献17

  • 1韩国文化内容振兴院.2013年大韩民国游戏产业白皮书[R].http://biog.naver.com/hsyoonnv/220125986833.
  • 2StrOm, Patrik and Mirko Ernkvist, The Asian Online Game Wave-Changing Regional Competition in the Field of Digital Cultural Industries[J, Cultural Space Abd Public Sphere in Asia, 2006:378-406.
  • 3Sang Chul Lee, Jae-Young Moon,Yung-Ho Suh. A Comparison of Target Customers in Asian Online Game Markets:Marketing Applications of a Two-Level SOM[J]. Artificial Neural Networks-ICANN 2006:904-912.
  • 4高嘉阳.中韩网络游戏产业国际竞争力比较研究[J].中大管理研究,2011,6(2):35-54. 被引量:2
  • 5王文佳.中韩游戏贸易比较分析[J].对外经贸,2013(9):16-18. 被引量:3
  • 6[韩]崔炯准.韩国游戏产业政策研究[D].浙江大学.2012.
  • 7关于网络游戏发展和管理的若干意见[EB/OL].http://www.china.org.cn/chinese/PI-c/935924.htm.2005 -08 -09.
  • 8钟慧敏.文化部关于加快文化产业发展的指导意见[EB/0L].http://www.enci.gov.cn/content/2009928/news-52564-p2.shtml.
  • 9中国政府.八部门联合发文启动网络游戏防沉迷实名验证工作[EB/OL].http://www.gov.cn/gzdt/2011-08/01/contem-1917824.html.
  • 10文化部"十二五"时期文化产业倍增计划[EB/OL].http://59.252.212.6/aut0255/201203/t20120301-28193.html?keywords.

二级参考文献27

  • 1郭纹廷.解析中国网络游戏业的组织变革[J].高科技与产业化,2004,10(10):33-34. 被引量:2
  • 2张波.2011年的腾讯:投资凶猛谁是下一个猎物[EB/OL].http://media.iresearch.cn/2/20110808/146413.shtml.
  • 3[韩]郑相哲.游戏产业经营分析及经济效果研究--以网络游戏产业为例[R].首尔:韩国文化产业振兴院报告书第40号,2010.
  • 4韩洪锡.从“韩流”现象看中国对韩国大众文化的包容.国际地域研究(韩),2005,9(3).
  • 5杜辰.行业危机促盛大尝试渠道新模式3个月见成效[EB/OL].http://tech.sina.com.cn/i/2005-10-24/1358746662.shtml.
  • 6彭文治.我国网络游戏产业现状和发展政策分析[EB/OL].http://www.docin.com/p-183759254.html.
  • 7阳光.盛大2004年发展战略回顾与展望[EB/OL].ht-tp://www.it.com.cn/f/games/0412/2/54490.htm.
  • 8丁满.网络游戏呼唤产业化[N].软件报,2004-10-25.
  • 9江蓝生,谢绳武.文化蓝皮书:2001-2002年中国文化产业发展报告[R].北京:中国社会科学文献出版社.2002.
  • 10[韩]郑永禄.关于韩国对中国投资企业所有权结构的研究.贸易月刊,2001,(9).

共引文献6

同被引文献35

引证文献7

二级引证文献16

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部