期刊文献+

NPC人工智能技术在三维游戏中的运用

下载PDF
导出
摘要 游戏是人类的一种娱乐活动,而如何让人类感受到游戏世界的真实性除了图形渲染技术之外,更重要的是游戏物体的人工智能技术。使用人工智能技术使NPC在游戏中变成会思考、有智慧的游戏对象,使游戏环境变得更加真实合理。本文对三维游戏中NPC的人工智能技术进行研究,探讨人工智能技术的解决方法。
作者 黄晓春 孟丛
机构地区 济南职业学院
出处 《信息技术与信息化》 2015年第2期163-164,共2页 Information Technology and Informatization
  • 相关文献

参考文献3

二级参考文献14

  • 1黄向阳,尹怡欣,曾广平,涂序彦.一个基于情感的自主非玩家角色模型[J].计算机工程,2006,32(19):31-33. 被引量:4
  • 2Baras J S, James M R. Robust and risk-sensitive output feedback control for finite state machines and hidden markov models. J Math Systems Estimation and Control, (to Receive).
  • 3SCHRUM J, MIIKKULAINEN R. Constructing complex NPC beha-vior via multi-objective neuroevolution [ C ]//Proc of the 4th Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment Conference. 2008: 108-113.
  • 4NAREYEK A. AI in computer games [ J ]. Queue ,2004,1 (10) :58.
  • 5HART P E, NILSSON N J, RAPHAEL B. A formal basis for the heuristic determination of minimum cost paths [ J ]. IEEE Trans on Systems Science and Cybernetics, 1968,4(2) :100-107.
  • 6BOTEA A, MULLER M, SCHAEFFER J. Near optimal hierarchical path-finding[ J]. Journal of Game Development ,2004,1 ( 1 ) :7- 28.
  • 7KONAK A, COlT D W, SMITH A E. Multi-objective optimization using genetic algorithms: a tutorial [ J ]. Reliability Engineering & System Safety,2006,91 (9) :992-1007.
  • 8XIAO Jing, MICHALEWICZ Z, ZHANG Li-xin. Evolutionary plan- ner/navigator: operator performance and self-tuning [ C ]//Proc of IEEE International Conference on Evolutionary Computation. 1996: 366-371.
  • 9STEWART B S, WHITE III C C. Multiobjective A * [J]. Journal of the ACM,1991,38(4) :775-814.
  • 10MANDOW L, De La CRUZ J L P. Multiobjective A" search with consistent heuristics [ J ]. dou rnal of the ACM ,2010,57 ( 5 ) : 27.

共引文献6

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部