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GameStop:游戏终结还是游戏开始?
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摘要
对于美国电子游戏、消费性电子产品与无线服务销售商Gamestop来说.视频游戏行业不仅仅意味着游戏和乐趣。到2016年,全球的游戏玩家将超过20亿人,而全球视频游戏的市场收入将在2015年达到1110亿美元.2017年达1280亿美元。面对这个日新月异的市场,视频游戏零售商需不断重塑其商业模式。
出处
《成功营销》
2015年第4期52-52,共1页
V Marketing China
关键词
电子游戏
消费性电子产品
视频游戏
市场收入
游戏行业
无线服务
游戏玩家
商业模式
分类号
F416.63 [经济管理—产业经济]
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