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GameStop:游戏终结还是游戏开始?

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摘要 对于美国电子游戏、消费性电子产品与无线服务销售商Gamestop来说.视频游戏行业不仅仅意味着游戏和乐趣。到2016年,全球的游戏玩家将超过20亿人,而全球视频游戏的市场收入将在2015年达到1110亿美元.2017年达1280亿美元。面对这个日新月异的市场,视频游戏零售商需不断重塑其商业模式。
出处 《成功营销》 2015年第4期52-52,共1页 V Marketing China
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