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麒麟狗:如何在中国发现“愤怒的小鸟”?
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摘要
我们有一个非常重要的理念就是玩家至上,核心就是任何一款游戏作品必须要有独特的有趣的游戏体验。近年来,中国移动游戏市场爆发出的巨大能量吸引了众多海外发行商纷纷摩拳擦掌,但试水的过程并没有一帆风顺,诸如日本老牌游戏公司Zygna、社交游戏巨头GREE等海外游戏公司面对中国市场均铩羽而归。然而,在2015年3月17日,
作者
陈燕
出处
《东方企业家》
2015年第5期25-25,共1页
Asian Business Leaders
关键词
中国市场
移动游戏市场
愤怒
麒麟
游戏公司
发行商
海外
分类号
F723 [经济管理—市场营销]
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东方企业家
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