期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
使用游戏引擎制作动画的方法研究
被引量:
3
下载PDF
职称材料
导出
摘要
游戏引擎用高效地实时渲染、实时修改以及第三方插件的支持,减少渲染周期提高工作效率,降低动画制作的成本。文章对游戏引擎制作三维演示动画的关键步骤进行了叙述,并分析与传统动画制作方法的区别,以及今后游戏引擎制作动画的商业化发展需求。
作者
倪泰乐
机构地区
四川工商职业技术学院
出处
《新闻研究导刊》
2015年第10期70-70,共1页
Journal of News Research
关键词
游戏引擎
演示动画
即时渲染
分类号
G206 [文化科学—传播学]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
4
参考文献
3
共引文献
4
同被引文献
6
引证文献
3
二级引证文献
10
参考文献
3
1
李强.基于游戏引擎技术的三维动画的制作研究[J].科技展望,2014(21).
2
隋晏,曲延瑞.
充分利用3DS MAX应用游戏引擎创建游戏和动画[J]
.福建电脑,2008,24(6):160-161.
被引量:3
3
徐宇峰,刘秀珍,王革.
3D游戏引擎构架及游戏动画渲染技术[J]
.电脑知识与技术,2008(3):1324-1328.
被引量:3
二级参考文献
4
1
王明福,齐治文.
基于DirectX的游戏动画技术研究[J]
.计算机工程与设计,2005,26(4):940-943.
被引量:7
2
樊翠,王丽芳.
基于D3D的三维游戏引擎的设计与实现[J]
.科学技术与工程,2006,6(10):1431-1435.
被引量:6
3
樊翠.
游戏引擎中场景接口的设计与实现[J]
.科学技术与工程,2006,6(18):2918-2922.
被引量:2
4
李云,徐从东,陈春.
使用D3D技术实现动画与视频的融合[J]
.微计算机信息,2007,23(24):263-264.
被引量:3
共引文献
4
1
邱兆平.
浅析次世代游戏中的三维游戏角色[J]
.大众科技,2009,11(6):74-75.
被引量:7
2
夏立伟.
使用游戏引擎制作三维动画的利弊分析[J]
.当代电影,2018(8):168-170.
被引量:9
3
柯健,金益,任平.
基于OGRE的角色动画的实现[J]
.电脑知识与技术(过刊),2009,15(7X):5438-5439.
被引量:1
4
赵一桥,刘幼春.
实时渲染技术对动画制作流程的革新[J]
.当代动画,2020(1):101-105.
被引量:2
同被引文献
6
1
穆俊.
计算机游戏设计原理以及游戏引擎的设计思想[J]
.硅谷,2014,7(3):49-49.
被引量:2
2
李雷,张俊楷.
谈Unity游戏开发教学改革与实施对策[J]
.时代教育,2015,0(7):203-203.
被引量:5
3
张海翔.
面向数字媒体技术专业的“动画设计与制作”课程开发[J]
.新课程研究(中旬),2015,0(12):90-91.
被引量:7
4
张海翔,王琼.
数媒技术专业《动画设计与制作》课程醮引擎化设计平台引入[J]
.教育界(高等教育),2016,0(1):189-189.
被引量:1
5
赵维,茅坪,沈凡宇.
下一代三维图形引擎发展趋势研究[J]
.系统仿真学报,2017,29(12):2935-2944.
被引量:16
6
张宏波.
基于虚幻引擎的交互动画技术研究[J]
.现代装饰(理论),2016,0(9):134-135.
被引量:2
引证文献
3
1
陈丽萍.
游戏引擎技术基础[J]
.安徽电子信息职业技术学院学报,2016,15(4):29-32.
被引量:5
2
常姣姣,张国龙.
基于三维图形引擎的动画创作探究[J]
.中国传媒科技,2019,0(4):78-80.
被引量:2
3
张赛.
浅析基于游戏引擎技术的三维动画制作[J]
.电脑与电信,2018,0(1):61-63.
被引量:3
二级引证文献
10
1
杨冬旭.
利用游戏引擎制作三维动画的利弊探讨[J]
.传媒论坛,2018,1(14):119-120.
被引量:1
2
张姣姣,董明治,司占军.
儿童三维互动读物的设计与制作[J]
.电脑知识与技术,2017,13(3X):197-198.
被引量:3
3
齐森.
三维游戏引擎技术在游戏美术前期视觉化创作中的运用[J]
.美术教育研究,2019(6):56-57.
被引量:2
4
杨静,周洁.
基于Unity 3D的微机组装实训平台的设计与实现[J]
.自动化技术与应用,2019,38(6):176-179.
被引量:2
5
郭子豪,李灿苹.
基于Unity3D引擎的吃豆人游戏设计[J]
.现代计算机,2019,25(34):91-96.
6
潘卫军,刘铠源,宋歌.
基于Unreal Engine的机场航空器跑道侵入三维仿真[J]
.舰船电子工程,2020,40(4):107-109.
被引量:2
7
李何.
探析虚幻引擎在三维影视动画创作中的应用[J]
.艺术科技,2021,34(15):69-70.
被引量:1
8
王绍陇.
一种针对弱联网手游的服务器架构[J]
.电脑编程技巧与维护,2022(6):172-175.
9
章国雁.
利用虚拟现实技术制作仿真动画的研究[J]
.芜湖职业技术学院学报,2022,24(4):67-71.
10
兰婷.
基于虚幻引擎的三维动画创作研究[J]
.美术文献,2023(7):66-68.
被引量:1
1
余冬云.
关于动画在电视新闻中运用的几点看法[J]
.新闻研究导刊,2016,7(23).
被引量:1
2
游戏编程精粹2[J]
.新电脑,2004,28(2):173-173.
3
李岚.
电视产业:继续稳定发展[J]
.中国广播电视学刊,2006(2):12-14.
被引量:3
4
李媛.
新媒体环境下的动画制作方法研究[J]
.艺术教育,2015(6):109-109.
被引量:2
5
陈曦,韩帆.
新媒体环境下严肃游戏对气象产业服务多元化研究[J]
.艺术科技,2016,29(8).
被引量:1
6
GarageGames发布TorqueX2.0版本[J]
.程序员(游戏创造),2008(5):6-6.
7
LUMINOUS STUDIO[J]
.课堂内外(科学少年),2013(2):2-3.
8
宁红艳.
浅淡电视节目中的动画与特技[J]
.魅力中国,2013(7):316-316.
9
张婷,宋冬慧.
从传统动画营销模式角度探讨我国新媒体动画的品牌塑造[J]
.中国传媒科技,2016,0(11):48-49.
被引量:2
10
刘刚.
试论科教节目中动画艺术的变革[J]
.北京交通管理干部学院学报,2007,17(1):42-44.
新闻研究导刊
2015年 第10期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部