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基于GPU的地形渲染算法研究
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摘要
在地球物理计算中,进行大地形运算对高性能计算的需求不断提升。文章分析了坡度这个主要地形因子的计算方式,提出了一种新的地块分块方法,同时利用NVIDIA公司提供数据存入命令,提前将数据提前存入GPU,减少数据传输次数,提高了运算速度。
作者
李爱菊
陈景霞
李鑫
机构地区
北京联合大学
出处
《信息通信》
2015年第1期70-71,共2页
Information & Communications
基金
北京高等学校青年英才计划项目(YETP1766)
北京联合大学院级课题"基于并行处理的图像检索技术研究"
关键词
GPU
地形因子
渲染算法
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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信息通信
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