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游戏产业能否“寓教于乐”?——论桌游《三国杀》的社会教育意义 被引量:4

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摘要 当传统网络游戏市场逐渐走向饱和的同时,以经典文本为基础改编、开发的游戏开始进入人们的生活,本文以桌面游戏《三国杀》为例,试探析游戏产业是否能真正做到"寓教于乐",并对现有文化企业有何启示。
作者 周海帆
出处 《现代商业》 2015年第11期275-276,共2页 Modern Business
  • 相关文献

参考文献4

二级参考文献2

  • 1[美]戴维·波普诺.社会学[M].北京:中国人民大学出版社,2007.
  • 2[美]约翰·凯利.走向自由:休闲社会学新论[M].昆明:云南人民出版社,1998:79.

共引文献485

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引证文献4

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