摘要
文章通过研究运用ZBrush三维雕刻软件进行雕刻创建次世代角色模型的方法,阐述在Zbrush软件中利用基本雕刻工具操作以及制作角色的方法和工作流程。
Through researching and using ZBrush 3D sculpting software carving method to create role model of next generation this paper describes ZBrush basic carving tools and the role production method and the working, process.
出处
《现代工业经济和信息化》
2015年第12期85-86,共2页
Modern Industrial Economy and Informationization