期刊文献+

手机网游服务器架构的研究

下载PDF
导出
摘要 随着电信运营商对手机网络的不断升级和智能手机用户的不断快速增长,手机网络游戏玩家的数量也在持续增长。在此背景之下,手机网游得到各大游戏开发商重点关注,投入大量的人力、财力、物力致力于研发手机网游。然而许多企业在初步策划好游戏方案后,急于游戏上线,便简易的搭建了游戏后台服务器框架,为以后游戏更新维护留下了许多隐患。本文在对国内外手机网游现状和发展趋势综合分析的基础上,研究设计了该手机网游服务器框架,具有运行稳定、逻辑开发简单、高并发、可扩展性强、速度控制、避免单点故障、程序热更新等特点。
作者 刘海超
机构地区 大连大学
出处 《通讯世界》 2015年第7期92-93,共2页 Telecom World
  • 相关文献

参考文献5

  • 1第34次中国互联网络发展状况统计报告,中国互联网信息中心::http://wwwcnnicnetcn/gywm/xwzx/rdxw/2014/201407/WO20140721559080702009.pdf [2014 08-261.
  • 2程茂,蔡金金,温静.多层C/S系统构架的设计与实现[J].河北农业大学学报,2010,33(4):104-108. 被引量:11
  • 3SueSpielman.J2EE 1.4编程指南.电子工业出版社,2005.
  • 4俞永福.移动互联网的应用创新之路.艾瑞年会,2009.
  • 5孙立.J2ME 开发循序渐进.http ://j21nel.motorola com.cn/doos/whatlsKjava-CN/framehtm.

二级参考文献4

共引文献19

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部