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游戏模式在精神与心理护理教学的实践探索

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摘要 探讨在精神与心理护理应用游戏模式教学对学生学习效果的影响。分组游戏。每大组20名学生,分为红黄绿蓝4小组,每小组5名学生,学生协商选择同色系1~5号。教师准备100张卡片,每张卡片上记录一道试题,每名学生按顺序随机获得5次答题的机会。学生选择答案并作出解析,教师裁定点评。由答对的学生投掷出骰子,在飞行棋的棋局中前进相应的点数,以团队为单位按达到终点的先后顺序获得不同奖品。通知下发3天内,报名人数为120人。期末考试,试点组不合格人数0~2人,平均分76.75~85.23;对照组不合格人数2-11人,平均分67_82~74.41。应用游戏模式这种非主流的教学方法,学生参与积极性高,取得良好的应试效果。具有推广意义。
出处 《广东职业技术教育与研究》 2015年第4期61-64,共4页 Guangdong Vocational Technical Education and Research
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参考文献4

二级参考文献23

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