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3D电影的空间思维与设计——以徐克3D电影为例

Spatial Thinking and Design of 3D Movie:Hark Tsui's 3D Movies as an Example
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摘要 3D电影凭借特有的视听体验优势已经逐渐成为电影展示传播的重要表现力量。电影本是一门时空复合的视听艺术,3D技术作用带来极致的空间表达,快速拉近了电影与观众的距离,由"观看"转向为"体验"。本文以徐克3D电影为例着重探讨了将3D思维作用于电影空间设计的重要性,重点探索了如何从3D电影空间设计之初,就开始将3D思维应用其中,并贯穿始终,从而营造更为逼真的空间体验,让观众毫不勉强地沉浸其中、流连忘返。
作者 刘梦雅
机构地区 北京电影学院
出处 《装饰》 CSSCI 北大核心 2015年第5期34-37,共4页
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