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Maya角色动画教学中IK-FK无缝切换技术的教学法探究 被引量:3

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摘要 三维角色动作调节是影视动画、游戏动画和新媒体动画制作的核心内容,三维角色采用的骨骼装配和控制技术决定了角色动作调节的难易程度和动作质量,从而影响影视及游戏作品的质量。在Maya角色动画教学中,IK-FK控制技术是最常用的骨骼装配和控制技术。对于高职动漫专业学生而言,掌握Ik-FK技术有一定困难。本文将结合笔者的教学实践,探究针对高职学生特点,采用科学的教学设计,使学生掌握这一技术难题的教学方法。
作者 吴少军
出处 《求知导刊》 2015年第14期72-73,共2页
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参考文献3

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