摘要
本文将在3dsmax中建立几个恐怖因素的模型,将这些模型放入unity3d三维游戏软件中,在unity3d中创建地形,令地形出现3种地形,分别将恐怖模型放入其中,而对于游戏角色情感驱动的体现为一是本文将不同情感因素的脚本放入到所建立的人物模型中,令机器人自动找到最佳路线,从机器人的行进路线中能发现不同的路径,再对这写路径进行研究,发现情感影响路径的选择,另外一种体现方法是让用户完成模拟,记录不同用户的行进路线,将这些路线记录下来,分析解剖,得到论文的论点。
出处
《黑龙江科技信息》
2015年第20期149-149,共1页
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