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信息技术课《打打汉字,说说话》教学探究

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摘要 本文以《打打汉字,说说话》一课为例,介绍了汉字输入法教学的导入、探索、延伸、精练四个重点教学环节。阐述了通过凸显矛盾、任务驱动、调控认知、互动游戏等四个层面来激发学习欲望、激活课堂活力、拓展思维方式、活跃课堂氛围的做法,从而使信息技术课堂变得更加生动有趣而富有内涵。
作者 陈蓉
机构地区 厦门市民立小学
出处 《中小学电教(下)》 2015年第8期157-157,共1页 Primary and Middle School Educational Technology
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参考文献5

二级参考文献19

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共引文献88

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