摘要
近年来,基于数字技术平台迅速发展起来的数字电影、数字电视、网络文学、网络游戏等种类繁多、形式各异的数字艺术形式应运而生,并在此基础上形成数量巨大、受众群体广泛的数字艺术消费群体,创造了一种全新的消费形式——数字艺术文化消费。这一全新的消费方式,不断刺激数字艺术推陈出新,极大地促进了数字艺术的发展,却也不可避免地出现了数字艺术文化消费误区。
出处
《科教导刊(电子版)》
2015年第26期89-89,共1页
The Guide of Science & Education (Electronic Edition)