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浅论数字艺术文化消费的误区

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摘要 近年来,基于数字技术平台迅速发展起来的数字电影、数字电视、网络文学、网络游戏等种类繁多、形式各异的数字艺术形式应运而生,并在此基础上形成数量巨大、受众群体广泛的数字艺术消费群体,创造了一种全新的消费形式——数字艺术文化消费。这一全新的消费方式,不断刺激数字艺术推陈出新,极大地促进了数字艺术的发展,却也不可避免地出现了数字艺术文化消费误区。
作者 向杰
出处 《科教导刊(电子版)》 2015年第26期89-89,共1页 The Guide of Science & Education (Electronic Edition)
  • 相关文献

参考文献2

二级参考文献2

  • 1[5]诸子集成(一)[M].长春:长春出版社,1999.
  • 2[美]尼葛洛庞帝著 胡泳 范海燕译.数字化生存[M].海口:海南出版社,1997..

共引文献18

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