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基于Android平台的纹理映射方法研究

The Study on Texture Mapping Based on Android Platform
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摘要 在Android开发中,纹理映射技术被广泛应用于三维图形的绘制。文章首先介绍纹理映射原理,然后实现了常用的纹理拉伸方法和纹理采样方法。 Texture Mapping has been widely utilized for three-dimensional graphics in Android developing. In this paper, we introduced the theory of texture mapping at ifrst, then implemented texture stretching methods and texture sampling methods.
出处 《无线互联科技》 2015年第10期123-124,共2页 Wireless Internet Technology
关键词 ANDROID 开发 纹理映射 纹理采样 Android Developing Texture Mapping Texture sampling
  • 相关文献

参考文献3

  • 1吴亚峰,苏亚光.Android游戏开发大全[M].北京:人民邮电出版社,2012.
  • 2Dave Shreiner.Open GL编程指南(原书第八版)[M].王锐,译.北京:机械工业出版社,2014.
  • 3胡顾飞,汤文兵,朱成亮.基于Android平台的纹理映射分析与实现[J].中国新技术新产品,2011(12):33-33. 被引量:4

二级参考文献1

  • 1李增忠.纹理映射技术的研究[D].中国优秀硕士学位论文全文数据库.2005.

共引文献7

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