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抛锚式教学在flash游戏程序设计中的应用 被引量:1

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摘要 文章基于抛锚式教学实践,探讨了抛锚式教学的特点,并以flash游戏程序中的"影片剪辑属性"内容为例,介绍了抛锚式教学的设计,最后对教学实践作了反思。
出处 《福建电脑》 2015年第9期57-57,80,共2页 Journal of Fujian Computer
基金 浙江省高等教育课堂教学改革研究项目(kg2013580)资助
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