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抛锚式教学在flash游戏程序设计中的应用
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1
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摘要
文章基于抛锚式教学实践,探讨了抛锚式教学的特点,并以flash游戏程序中的"影片剪辑属性"内容为例,介绍了抛锚式教学的设计,最后对教学实践作了反思。
作者
廖一星
严素蓉
冯睿
机构地区
浙江财经大学东方学院信息分院
出处
《福建电脑》
2015年第9期57-57,80,共2页
Journal of Fujian Computer
基金
浙江省高等教育课堂教学改革研究项目(kg2013580)资助
关键词
抛锚式教学
flash游戏程序设计
应用
分类号
TP311.1 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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