期刊文献+

中国象棋游戏的设计与实现 被引量:1

下载PDF
导出
摘要 通过对人下棋过程的分析,得出计算机行棋的整个流程以及计算机在实现人机互战中所采用的技术和知识,例如,估值函数、走法产生器、遍历算法、剪枝算法等。根据这些分析,具体地实现这些算法。但系统还有很多不完善的地方有待进一步提高。
作者 赵娟
出处 《中国市场》 2015年第37期131-133,共3页 China Market
  • 相关文献

参考文献4

  • 1韩伟,任建敏,吴瑞芳.基于数据库技术的中国象棋软件开局库的设计与实现[J].科学技术与工程,1998(3):556.
  • 2徐心和,王骄.中国象棋计算机博弈关键技术分析[J].小型微型计算机系统,2006,27(6):961-969. 被引量:60
  • 3危春波.中国象棋系统的研究与实现[D].昆明:昆明理工大学,2000.
  • 4袁天鑫,傅尧青.中国象棋博弈程序中的树搜索算法[J].上海交通大学学报,1990(4):12-15.

二级参考文献28

  • 1Newborn M. Recent progress in computer chess[J]. Advances in Computer, 1978, 18:59-117.
  • 2Don F Beal. A generalised quiescence search algorithm, department if computer science, queen mary college[J]. London University, Artificial Intelligence, 1990,43: 85-98.
  • 3Ed Schroder. How rebel plays chess [EB/OL]. http://membets. home. nl/matador/chess840.htm, 2002.
  • 4Chrilly Donninger, Null move and deep search:selective-search heuristics for obtuse chess programs[J]. ICCA Journal, 1993,16(3):137-143.
  • 5Zobrist A. A new hashing method with application for game playing[R]. Computer Science Department, University of Wisconsin, Madison, 1970.
  • 6Wu R, Beal D F. A memory efficient retrograde algorithm and its application to Chinese chess cndgames[J]. More Games of No Chance MSRI Publications, 2002,42 :207-228.
  • 7Yen S J, Chen J C, Yang T N. Computer Chinese chess[J]. ICGA Journal, September 2005, 28(3):182-184.
  • 8Chen S H. Design and implementation of a practical endgame database for Chinese chess[D]. Department of Computer Science and Information Engineering, National Taiwan University,Taiwan, 1998.
  • 9Fang H R, Hsu T S, Hsu S C. Indefinite sequence of moves in Chinese chess endgames[C]. In:Proceedings of the Third International Conference on Computers and Games, 2002:264-279.
  • 10ftp://ftp. cis. uab. edu/pub/hyatt/src

共引文献59

同被引文献9

引证文献1

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部