摘要
问题背景
循环程序是江苏省高中信息技术选修《算法与程序设计》第2章第3节的教学内容。高中数学课中也有相关内容。数学课中的循环教学重在思维,信息技术课中是“做中体验”循环程序思维。多年来,教学延续着传统的讲、演的重复与循环。其一,对课程标准认识不够深入,教学互动只留于程序讲解与练习。其二,对程序设计的本质认识不足,学生在现实场景中无法应用,更不会在课外延用循环思路解决现实问题。其三,活动策略、活动流程、参与方式都需要创新,让学生真正融入课堂,让创新精神真正“落地”。其四,评价角度、评价体系与标准过于单一,没有围绕学生的身心发展。随着创客文化下的开源硬件风靡全球,创客思维给了我们很好的借鉴。