期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
后现代视域下的国产游戏改编电视剧
被引量:
1
下载PDF
职称材料
导出
摘要
后现代视域下的国产游戏改编电视剧中的英雄不再是高高在上的信仰与神的符号,他们被解构成拥有正常外貌和具有凡人情感的普通人。国产游戏改编的电视剧中,在后现代主义的"干涉"下影视作品中的传统神话被改编为新神话,在对传统神话的仿写与续写过程中,神与魔的界限被模糊、被解构。
作者
闫晓伟
机构地区
山西大学文学院
出处
《今传媒》
2015年第10期67-68,共2页
Today's Mass Media
关键词
后现代主义
英雄崇拜
新神话主义
神与魔
分类号
J905 [艺术—电影电视艺术]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
15
参考文献
6
共引文献
67
同被引文献
2
引证文献
1
二级引证文献
1
参考文献
6
1
(法)利奥塔.后现代主义[M].北京:社会科学文献出版社,1999.
2
王增明.神话学概论[M].北京:中国社会科学出版社,2007.
3
杨新敏,陈昌勇.影视评论学[M].北京:国防工业出版社,2012.
4
陈响园,滕小娟,张路.
新媒体背景下英雄形象的异化[J]
.兰州大学学报(社会科学版),2015,43(1):93-98.
被引量:9
5
韩云波.
大陆新武侠和东方奇幻中的“新神话主义”[J]
.西南师范大学学报(人文社会科学版),2005,31(5):65-68.
被引量:57
6
谢迪南.当“新神话主义”成为浪潮[J].今古传奇(奇幻版上半月版),2005(1).
二级参考文献
15
1
韩云波.
论21世纪大陆新武侠[J]
.西南师范大学学报(人文社会科学版),2004,30(4):150-156.
被引量:64
2
周泽雄.
英雄与反英雄[J]
.读书,1998,0(9):76-82.
被引量:18
3
汤哲声.
大陆新武侠关键在于创新[J]
.西南师范大学学报(人文社会科学版),2005,31(1):144-147.
被引量:24
4
冷成金.
武侠小说与文学雅俗之分的文化机制[J]
.西南师范大学学报(人文社会科学版),2005,31(1):148-150.
被引量:8
5
韩云波.
论90年代“后金庸”新武侠小说文体实验[J]
.重庆大学学报(社会科学版),2005,11(4):71-75.
被引量:17
6
尼尔·波兹曼.娱乐至死[M].桂林:广西师范大学出版社,2004.30-31.
7
希利斯·米勒.文学死了吗[M].桂林:广西师范大学出版社,2007.
8
马歇尔·麦克卢汉.理解媒介--论人的延伸[M].何道宽,译.南京:译林出版社,2003:16.
9
陈海燕.从"读时代"走进"阅时代"[J].出版人,2012(10):28-30.
10
约书亚·梅罗维茨.消失的地域:电子媒体对社会行为的影响[M].肖志军,译.北京:清华大学出版社,2002:78.
共引文献
67
1
彭志全,朱飞虎.
文化观视域下人民英雄形象传播的异化与重塑[J]
.河南工业大学学报(社会科学版),2019,15(6):75-80.
2
韩云波.
论2007年中国奇幻文学[J]
.重庆三峡学院学报,2007,23(6):29-34.
被引量:18
3
朱玉兰,肖伟胜.
无可抗拒第二世界的魅惑——以网络玄幻小说《诛仙》为例[J]
.重庆三峡学院学报,2007,23(6):35-38.
被引量:5
4
高冰锋.
网络小说中的一枝奇葩——中国网络玄幻小说的兴起及现状初探[J]
.承德职业学院学报,2006(4):58-61.
被引量:8
5
朱丕智.
大陆新武侠小说崛起之我见[J]
.西南师范大学学报(人文社会科学版),2006,32(1):38-43.
被引量:12
6
高冰锋.
中国网络玄幻小说的前世今生——浅论中国网络玄幻小说的发展与现状[J]
.重庆社会科学,2006(12):56-59.
被引量:17
7
刘晓珂,韩云波.
“阴阳师”类型幻想小说的文化意义探究[J]
.重庆三峡学院学报,2007,23(5):32-36.
被引量:6
8
王姝.
网络玄幻小说的历史母题与价值观审视[J]
.理论与创作,2008(3):42-45.
被引量:4
9
张莉.
六朝志怪小说审美与中国当代奇幻小说[J]
.重庆三峡学院学报,2008,24(1):33-37.
被引量:5
10
陈勤斯.
从丽端奇幻小说的人文追求看中国奇幻文学的发展[J]
.重庆三峡学院学报,2008,24(2):26-30.
同被引文献
2
1
周宪.
论奇观电影与视觉文化[J]
.文艺研究,2005(3):18-26.
被引量:335
2
马晶晶.
电视剧《笑傲江湖》的后现代文化特征——从与《大话西游》对比谈起[J]
.青春岁月,2013,0(17):74-74.
被引量:2
引证文献
1
1
纪伟业.
国产游戏改编电视剧的“后现代”特征探微——从《仙剑奇侠传》到《古剑奇谭》[J]
.声屏世界,2017,0(3):34-36.
被引量:1
二级引证文献
1
1
孟琳珊.
IP剧十年沉浮现象探究——基于近百部IP剧代表作的分析[J]
.电影文学,2019(11):42-48.
被引量:2
1
胡奕颢.
游戏改编电视剧的美学特征及其文化根源[J]
.中国广播电视学刊,2010(3):53-54.
被引量:4
2
郭夕熙.
后现代视域下美的多元化--以电影《少年派的奇幻漂流》为例[J]
.文艺生活(中旬刊),2015,0(5):128-128.
3
纪伟业.
国产游戏改编电视剧的“后现代”特征探微——从《仙剑奇侠传》到《古剑奇谭》[J]
.声屏世界,2017,0(3):34-36.
被引量:1
4
胡梦霞.
网络小说改编电视剧现象分析[J]
.大众文艺(学术版),2013(4):171-172.
被引量:1
5
丁维忠.
再次改编电视剧《红楼梦》刍见[J]
.红楼梦学刊,2002(2):224-229.
被引量:3
6
程廷静.
网络小说改编电视剧[J]
.戏剧之家,2015(5X).
被引量:2
7
张磊.
后现代视域中的视觉文化问题[J]
.辽宁行政学院学报,2014,16(6):151-153.
8
孙穆田.
一个让古典油画发出声音的艺术家——找到声音与色彩之间的联系[J]
.人物,2016,0(2):23-23.
9
网络游戏改编电视剧存在的问题[J]
.中国广播电视学刊,2016,0(10):127-127.
10
鞠志婧.
浅析《红高粱》文学作品改编电视剧的成功之处[J]
.戏剧之家,2015(23):228-228.
今传媒
2015年 第10期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部