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沉浸与眩晕——立体电影的生命与个性 被引量:3

Immersion and Dizziness: The Life and Feature of 3D Film
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摘要 对于影视媒体来说,沉浸感是一种生理与情感综合造就的体验,沉浸感是立体影像的基本追求和主要观看体验。沉浸感成就了立体影像,眩晕感则是立体影像个性之所在。眩晕感,既包含由于画面激烈运动产生的头晕目眩的运动体验,又包括如站在悬崖边缘时恐惧的心理体验,还包括剪辑节奏加快造成的目不暇接的视觉体验。从立体影像媒介的本质看,沉浸与眩晕是辩证统一的欣赏体验。合理的眩晕感镜头成为调剂立体观看体验的关键,也成为探索立体影像自身特性的突破点。
作者 崔蕴鹏 吴陶
出处 《当代电影》 CSSCI 北大核心 2015年第10期155-158,共4页 Contemporary Cinema
  • 相关文献

参考文献8

  • 1韩帅.电子游戏中的交互、沉浸与审美[J].产业与科技论坛,2011,10(5):140-141. 被引量:5
  • 2[法]安德烈·巴赞.《电影是什么?》,崔君衍译,南京:江苏教育出版社2005年版,第15页.
  • 3Adrian Pennington, Carolyn Giardina,Exploring 3D, The New Grammar of Stereoscopic Filmmaking,Focal Press 2013,P3.
  • 4Adrian Pennington, Carolyn Giardina,Exploring 3D, The New Grammar of Stereoscopic Filmmaking,Focal Press 2013,第63页.
  • 5Adrian Pennington, Carolyn Giardina,Exploring 3D, The New Grammar of Stereoscopic Filmmaking,Focal Press 2013,第156页.
  • 6Adrian Pennington, Carolyn Giardina,Exploring 3D, The New Grammar of Stereoscopic Filmmaking,Focal Press 2013,第66页.
  • 7Adrian Pennington, Carolyn Giardina,Exploring 3D, The New Grammar of Stereoscopic Filmmaking,Focal Press 2013,第32页.
  • 8Adrian Pennington, Carolyn Giardina,Exploring 3D, The New Grammar of Stereoscopic Filmmaking,Focal Press 2013,第43页.

二级参考文献2

共引文献5

同被引文献43

引证文献3

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