摘要
以数字技术、网络技术等为基础的交互性媒体,推动着传统美学范畴的不断更新。网络游戏吸纳了许多新的素材,打破了不同艺术门类之间的壁障,复合了技术、人文和商业的诸多元素。网游文本多向度、多线程的"过程叙事",使玩家感受到数字技术带来的运动、速度、影像和声音的新变化,找到一种播撒、满足自我意识的快乐幻觉。
出处
《贵州社会科学》
CSSCI
北大核心
2015年第10期44-48,共5页
Guizhou Social Sciences
基金
国家社科基金重点项目"流行文艺与主流价值观关系研究"(12AZW001)
中央高校基本科研业务费专项资金资助项目(暨南远航计划)"基于主流价值观传播视阈的网络文化建设研究"(15JNYH004)