摘要
基于帕森斯AGIL模型和经典的SCP分析范式,设定相关假设,探索性地构建IAP(Institution-AbilityPerformance)分析框架。在此框架下,提出我国动漫游戏产业发展的三维推动模式,并具体分析各维度的运作机理,包括:双向产业链发展,即以品牌授权和知识产权质押为核心的经济推动;新平台应用,即以数字技术应用为引导的技术推动;社会网络效应,即以"生产者—消费者—研究者"社会网络为基础的社会推动。在以上分析的基础上,进一步探讨三维推动模式的实现机制。
Based on Parsons AGIL model and the classic SCP paradigm, the paper sets up assumptions and builds the IAP analytical framework ( Institution - Ability - Performance) . Under this framework, the paper proposes the Three - Dimension Promoting Model of Animation and Game Industry in China, and gives a detailed analysis of the operation mechanism of each dimension including: ( 1 ) Bi - industry chain development: economic pushing with brand licensing and intellectual property rights pledge ; (2) The new platform application : technological pushing with application of new digital technology; ( 3 ) Social network effects : social pushing with "producers - - - consumers - - - researchers" interaction. Based on the above analysis, the paper further explores the implementation mechanism of the three - dimensional pushing mode.
出处
《科技管理研究》
CSSCI
北大核心
2015年第21期111-117,共7页
Science and Technology Management Research
基金
国家社科基金重点项目"推动文化产业成为国民经济支柱产业研究"(12AZD018)
国家自然科学基金项目"基于制度关系的创意产业文化
技术
经济的融合研究"(71173150)
教育部新世纪优秀人才支持计划项目"创意产业链形成与发展研究"(NCET-12-0389)
关键词
动漫游戏产业
IAP框架
三维推动模式
animation and game industry
IAP framework
three - dimension promoting model