期刊文献+

让手游充值慢一点

下载PDF
导出
摘要 最近在朋友圈里一款叫做《生命线》的手游火了起来,其最大的特点就是恰当的掌握着玩家与游戏的交互节奏,不会太快,也不会太慢。相比市面上一些想要玩家尽陕达到付费等级点的手游,《生命线》却让玩家有了更多的喘息时间。
作者 山海 Sven
出处 《计算机应用文摘》 2015年第21期58-59,共2页 Chinese Journal of Computer Application
  • 相关文献

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部