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基于幻世(OurDream)2D图形引擎的媒体播放设计方法

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摘要 常用的媒体播放器是在Windows操作系统平台下,利用Active X技术,以Windows Media Player的OCX组件为基础来设计的,这样做的好处是最大化利用成熟的技术和现成的设计,且同时保证基本的设计质量。文章介绍了另一种相比较之下同样简单高效的媒体播放设计方法:基于幻世(Our Dream)2D图形引擎的媒体播放设计方法。
作者 杨静 闵亮
出处 《信息通信》 2015年第10期128-129,共2页 Information & Communications
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